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Angry Video Game Nerd 憤怒電玩宅 (87) - 忍者龍劍傳 (忍者外傳)

2014年3月26日 星期三

憤怒電玩宅史上最神的神回之一!
除了讓您重拾當年的感動與血淚,
更要用精湛的演技讓你捧腹大笑!














舊名為《忍者龍劍傳》的《忍者外傳》,
也是當年在台灣風行一時的紅白機遊戲,
相信能喚醒很多人的回憶!

之前狂衝AVGN進度就是為了這集,
未來可以把重心拉回卡通了XD

憤怒電玩宅第八十七集:忍者龍劍傳 (Ninja Gaiden)





==============================閒聊分隔線==============================
































「雙截幹!」害我笑到流眼淚......

我記得有人說過日版難度並沒有這麼誇張,
是美版難度高的莫名其妙,
不知道有沒有人想分享一下心得?

21 則留言:

  1. 我玩的是日版GAME BOY的 玩了很久過了很多關.遊戲卡夾就已經附1~3代了.說真的1代真的非常難玩 我只有打到第3關就極限了 第4跟本難!
    1代只能抓在牆上,不能爬 要爬也是要用小跳慢慢跳上去,在來是忍術,2~3代忍術改成可以看到了(空中是忍術圖式),1代的只是配合場景而設計,的像是第1關的忍術是掛在空中的燈龍,第2關就給打空中火把得到忍術 因為沒有忍術圖式,所以不知道會拿到神麼東西 拿到小飛鏢只能靠技術,拿到無敵火圈就可以無腦打,這是1代最難玩的原因,還有無限怪物真的是很討厭,要過的方法只能抓空檔去打死怪物,失敗還真的會掉下去 1代真的很多無底洞。

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    1. 在來是2代,2代有爬牆的技術了,同樣的也可以看到忍術圖式,也不會再有怪物無限復活這個東西,相對的遊戲當然優化許多,當然了,耐玩性大幅的提升,如果憤怒電玩宅玩3代的話應該很容易打到BOSS那關了,第2代的最好的忍術是分身(在忍者後面的紅色忍者)最多可以帶2個,他可以幫你戰鬥,EX:如果本尊使用忍術後面2個分身也會用忍術=模仿你的動作,在2代有相當大的幫助,當然在2代無敵火圈是最好的,只要發動在時間內完全無敵,魔王的攻擊也會被黨下來,但是時效沒了就得要再放一次,一次火圈大概6秒,耗秘術相當大,但真的太好用,所以打的時候常常略過其他的忍術 要不然又很煩了,有時候還要吃一下秘術 秘術在空中是有[忍]這個圖式,可以增加秘術,用忍術需要消耗它,有時候不小心吃到其它忍術就必須找一下了,那個真的很稀有,一關差不多只有出現2~3次

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    2. 作者已經移除這則留言。

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    3. 當然死掉了也是會掉回X-1那關 重新來過,所以這也很煩,但是下次的時候至少能夠讓你注意哪些地方要怎樣子,使自己的技術可以提升

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    4. 在來是最後3代,三代可玩度大幅提升了,可以增加普攻的攻擊範圍,可以安全的把比較遠的怪物打死,雖然3代沒有分身,但是無敵火圈的出現變的比較多一點了,忍術也沒有1~2代的廢物忍術,就刪除掉了,好的留在第3代,我3代已經破到最後一關了 只要打死BOSS就可以完結篇了,但是後面真的很難玩,因為有很多怪物,飛來飛去這個視窗5~6隻下個視窗給你7~8隻 所以不是無敵火圈就很難打了 偏偏路上有很多忍術都不小心接到了,因為太平繁了,常常誤接也不是辦法,這算是個小缺點吧@@ 所以了 配合大範圍的普攻+上無敵火圈 就很輕鬆的走到最後一關了,就可以好好的打了,當然也需要知道一些技巧,等你學會忍者龍劍傳裡的所有技巧,就跟神人一樣

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  2. 日美版好像只有劇情有差異 難度上因為都很靠杯所以感覺不出來 不過日版打最終頭目時會回滿血
    如果說難度上有差異的最明顯是惡魔城3(惡魔城傳說) 爬牆哥變進戰 貝爾蒙多防禦下修(AVGN噴得德古拉肛人火焰在日版直接應抽可以抽到贏 而且只損半血) 而且音樂上美版還被簡化

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    1. 日版三代的BEGINNING比美版好了好幾倍,但是2代的 BLOODY TEARS是美版的好聽多了(差異似乎在音效晶片的不同)

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    2. 日版惡魔城傳說搭載了VRC6晶片,其中一個功能是增進聲音效果,整個遊戲的音樂也針對這個功能做設計。
      但因為美、歐版NES機器本身無法支援外部晶片功能的卡帶,也就是不能使用日版的VRC6晶片。
      所以美、歐版惡魔城3代卡帶使用的是其他的處理晶片來替換那顆VRC6,但因為替換的晶片並沒有同樣的能力發出像VRC6那樣的輸出。
      因此設計者決定改變音樂的設計以符合美、歐版NES主機的發聲模式,因此音樂跟日版相比就比較沒那麼好聽。

      同樣的因為缺少VRC6晶片的效果,美版跟歐版使用者無法享受到只有日版才有的某些特殊遊戲內效果。
      不過日版就沒有那些歐美版才有的姓名輸入密技了。

      (以上內容參考自Wikipedia、Castlevania III: Dracula's Curse的 Development 段落)

      :p

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    3. Castlevania Music: 8-BIT NES BLOODY TEARS & BEGINNING COMPARISON
      https://www.youtube.com/watch?v=vLYb6MKJJrU

      不過,BLOODY TEARS是美版的好多了。

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  3. 可以參考有野課長的通關過程...然後想一下每一個難關都只有一半的反應時間、每個敵人都變快半倍的速度,大概就是美版的難度了w。
    (也許太誇張w)
    http://www.dailymotion.com/video/x10hur0_game-center-cx-s04e09-ninja-gaiden_videogames

    日版是有比美版"簡單一點"(配置跟要求的反應時間沒有那麼噁心),但是一樣6-x掛一次就丟回6-1這一點是不變的...
    我還沒聽過有認識的人在實機搞定這款的(日美版都是,至於奇蹟版/模擬器的什麼就算了吧 :P)

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  4. 讓我想起忍者外傳不是什麼曾經有要在國外賣,

    結果國外測試人員無法玩過關,所以對日本人表示"你們派個人來把這遊戲玩到破關"

    我們在允許你們上市

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  5. 中間那個拍過場動畫那個WT連發的最後面那張過場看到當場笑噴XDDDD

    害我也跟著他WT了XDDDDDD

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  6. 好像不只忍龍傳,很多日版遊戲跑到美國去都變難了..

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  7. 連忍者大師都會玩到崩潰的遊戲,不愧是忍者龍劍傳!
    話說NES忍外難度已經超越次世代主機忍外的超忍了~~~

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  8. AGDQ 2014: Ninja Gaiden speedrun by dxtr (12:29)
    神人破關,最後還玩花式....超靠盃

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  9. http://www.youtube.com/watch?v=UO-fdq4yflA
    日版真的簡單很多,打BOSS時回滿血,打第二BOSS沒有無限追蹤火球,光看就簡單得多

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  10. 應該是日本人玩遊戲比較厲害吧
    操控遊戲,而非遊戲操控你

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  11. 那位忍者展現的技巧其實也是AVGN自己玩的..XD

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  12. 好懷念阿,小時候也是一直卡關,每次有突破到新關卡就很高興
    感覺現在玩這種遊戲都很快就惱怒了 囧

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  13. 上面馬上冒出一長串經典攻略須知=口=...好個看透螢幕限制XD

    帶著你的攻擊判定前進

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