[翻譯] 遊戲驢子對於「遊戲難度」的見解!

2016年8月8日 星期一

遊戲提供多種難度供玩家選擇已成為一種常態,
然而遊戲驢子對於這種作法有些不以為然!
他有什麼話想說呢?趕快來一探究竟吧!




















這一部影片的結論有夠婊的哈哈哈哈。

雖然我並不完全同意他的觀點,但是他的切入點很不錯。



影片出處:https://www.youtube.com/watch?v=A4_auMe1HsY








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我一直到擷取預覽圖時才發現驢子把LOL塞到難度表的最左邊XDDD

20 則留言:

  1. 惡魔獵人3又不會很難,而且很好玩

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    1. 難阿.. 被摸一下就死敵人血量超高 雖然我破了XD

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  2. 其實有道理耶 遊戲不應該給玩家太多的難度選項
    收集特定要素可以解開難度的隱藏關卡跟劇情
    但是地獄難度不應該是重玩整個遊戲 額外新增幾個關卡
    讓玩家去挑戰就足夠了

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  3. Dmc3有很難嗎??

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  4. MW2 loose end在老兵真的打到快崩潰

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  5. 為什麼我手機都看不到好色龍的影片

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  6. Halo 1傳奇真的很難,懷舊啊~

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  7. 竟然沒有評論矮人要塞

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  8. 最後還是婊了LOL WWWWW

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  9. 秘境探險4的難度選擇滿棒的啊
    任何人都可以選擇用自己喜歡的方式享受遊戲

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  10. 我沒玩過惡魔獵人3 不過惡魔獵人4特別版我倒覺得沒有很難

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  11. 覺得惡魔獵人難的 他可能沒有玩過忍者外傳,

    這兩種都是我超愛的動作遊戲,走的路線不太一樣,

    一個是看主角但丁能多華麗虐怪耍帥,另一個是看主角龍準要被怪虐死多少次

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  12. 我是覺得設定難度是要給想玩卻又技術不佳或是沒時間的人,或是只想體驗劇情的人在使用的,先不說自己的技術,我當初接觸DMC3的時候先破過普通的一輪,之後出現難度選項就被DMD難度搞到不玩了,就時間比較少的我而言,普通難度可以體會爽快感,也不會有太多挫折感,再來就是每個人對於遊戲的上手度又不同,我玩黑魂也差不多破個三輪也能無傷打王了,當然還是有運氣成分在啦。出社會以後,遊戲時間越來越少,以前RPG類的多重結局都會堅持玩到全部解完,現在只要能破台就好,當然還是在能通過普通難度為前提下來玩,除非更困難的有隱藏要素,例如進入真結局之類的劇情,簡單來說,對我來說選擇適合自己的難度來通過遊戲才是最重要的,所以我認為難度選擇的必要性是有的。

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  13. 將台詞中大部分的遊戲名稱替換為"英雄聯盟",就會恍然大悟!

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