Angry Video Game Nerd 憤怒電玩宅 (108) - 魔界村

2012年10月29日 星期一

嘿,別擔心,你沒有掉入什麼奇怪的時光隧道,
由於萬聖夜將至,因此AVGN推出了萬聖夜特輯,
所以我想說要應個景,先跳集翻譯他的最新作品XD
這集他並沒有帶入太多以前的梗,所以不用擔心看不懂。
今天翻譯得有點趕,有不通順的地方或錯字還請各位見諒!囧rz

本次AVGN要挑戰遊戲史上公認最難的遊戲之一-魔界村!!!!!!

第一百零八集:Ghosts'N Goblins (魔界村)




==============================補充==============================








AVGN最後一堆文字遊戲梗可說是根本無法直翻,
加上今天時間不太夠,所以很多地方我直接改寫了,請見諒。

至於結局字幕出現的一堆錯字差點讓AVGN抓狂,
原因是他在評論<捉鬼特攻隊>時也遇到相同的情況,
已經看過該集的觀眾們應該是大爆笑才是。

影片內有提到的<快打旋風2010>、<忍者龍劍傳>和<變形金剛>
都是AVGN評論過的影片,我之後會翻譯。

23 則留言:

  1. 恭喜宅哥~賀喜宅哥~

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  2. 地球上的人們啊~把你們的法克分給我一點吧~

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  3. 原來阿 我還在想怎麼跳108了

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  4. 魔界村耶...我超愛玩這款的說A_A

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  5. 其實斧頭還滿好用的...以前我超愛用斧頭...

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  6. 哈哈,打完六關後又要再打同樣的六關,真的會很…XD

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  7. 真不愧是最近的…畫質真好(重點誤)

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  8. 岩田社長說以前的遊戲會很難的原因,就是因為大家(指製作遊戲的那群人)玩很多次遊戲變的很厲害,所以遊戲也就調整的越來越難...

    可是,把遊戲設計成要玩兩輪才能算真的破關,這招實在是太過份了XD

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  9. 1.一開始提到遊戲難度,有特別指洛克人1代嗎?
    2.發現斧頭那邊,似乎是第6關而非第3關?
    3.人生第一款NES遊戲就是魔界村真夠嗆的了XD
    4.嘴型依舊是亮點

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  10. 話說在「Famicom的<變形金剛>那段」,Famicom指的是日本版的紅白機。

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  11. Oh my god!It's another one!!!
    (笑點攻破)

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  12. 我忽然覺得要把108集都翻完會是個偉業...
    加油吧

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  13. 我不懂為什麼武器換成飛刀就很猛耶..攻速問題多打幾下不就好了嗎

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  14. 問題是多打幾下等於會貪刀,貪刀在這種高速度遊戲裡面會吃屎的..

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  15. 好懷念... 小時候在哥哥旁邊看了N小時(最後未破關XD),從沒興趣真的跳下去玩過,再小也知道這太沒人性了(茶)

    製作人越來越厲害應該只是描述當時背景下的一種現象,不是主因... 我記得看過一個分析,當時8bit動作遊戲變化不多,就只好越出越難,這是當時他們發揮創意的主要方向,而在遊樂器剛風行的一開始這還蠻有趣的... 但後來慢慢膩了以後,大家發現玩遊戲變成一種折磨已成歪風,又加上技術、表現形式、創意等各方面逐漸進展,才慢慢轉變成現在主流的"讓玩家享受美好的遊戲體驗"這種概念。

    所以十幾二十年前,那些困在大魔界村世界裡的玩家們,都是時代的犧牲品啊...(悼)

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  16. 6:05分,是第六關吧XD

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  17. 作者已經移除這則留言。

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  18. 阿宅的第一款遊戲是這個?!可以更悲劇嗎..我的天啊!

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  19. 好像不是攻速問題,有些武器就是對一些敵人沒效,
    就像最後的BOSS只能用...盾(十字架)扁他一樣...

    話說...那隻獨角獸可以勉強用閃的...龍也是...
    所以接關後不一定要換回刀子=w=a

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  20. 這遊戲在我印象中 第一官都過不了

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